Regole extra II: horror
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Per quanto lo scopo non sia terrorizzare le persone, la tensione, la confusione e la difficoltà nel procedere dovrebbe essere palpabile!
Regole extra I: Survival
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affaticarsi o patire i morsi della fame, della sete o dell’assenza di sonno. Ma se volessimo gestire una campagna dove sono fondamentali?
Creare un Dungeon pt 5: Il bottino
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Alla fine di ogni Dungeon, dopo aver sconfitto mostri, affrontato sfide impensabile, aver schivato trabocchetti e risolto indovinelli.
Creare un Dungeon pt 4: Indovinelli e rompicapo
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Dove trappole e mostri hanno fallito, ecco che arrivano i rompicapo! Una sfida che solo le menti più forti possono riuscire a superare.
Creare un Dungeon pt 3: le Trappole
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Non tutti i Dungeon sono straripanti di mostri e creature malevole, talvolta il peggior nemico di un Gruppo sono le trappole
Creare un Dungeon pt 2: gli Incontri
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Cosa sarebbe un’avventura senza nemici da affrontare? Dunque eccoci qui a parlare di Incontri, in particolare di quelli con creature malvagie
Creare un Dungeon pt 1
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Che si tratti di un Master alle prime armi o di un veterano, tutti prima o poi si sono ritrovati o si ritroveranno a dover creare un Dungeon.
La campagna continua
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Potrebbe durare giorni, mesi o persino anni! Siete pronti a tenere alto l’interesse per tutto il tempo necessario?
La prima sessione di gioco
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Dove ogni avventura ha inizio : imbracciate gli scudi, spolverate i vostri libri degli incantesimi e preparatevi a tirare qualche dado!
Ultimi accorgimenti
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Ovvero come sfruttare tutte le informazioni derivate dalla Sessione 0 e rimettere mano facendo qualche accorgimento a quanto scritto finora.