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Il tuo Paladino sta salendo di livello e sei sempre indeciso su quali incantesimi scegliere? Eccoti una guida che li esamina tutti

Paladino: Guida agli incantesimi

D&D Paladino 5e Incantesimi:

Incantesimi di 1° Livello per Paladino in D&D 5e:

  • Benedizione: Piccolo ma buon buff per gli alleati.
  • Comando: Molto forte e utilissima in tante situazioni.
  • Cura Ferite: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.
  • Duello Obbligato: C’è molto di meglio.
  • Eroismo: Può rivelarsi utile ma nulla di eccezionale.
  • Favore Divino: Non ha assolutamente senso considerando le nostre punizioni.
  • Individuazione del Bene e del Male: Usa percezione del divino e risparmi uno slot.
  • Individuazione del Magico: Essenziale in situazioni in cui nessun altro incantatore del party può lanciarlo.
  • Individuazione delle Malattie e dei Veleni: Più situazionale rispetto al precedente, in specifiche campagne potrebbe avere senso.
  • Protezione dal Bene e dal Male: Potrebbe essere carino ma dipende molto dalla conoscenza delle altre tipologie di creature.
  • Punizione Collerica: Molto carino.
  • Punizione Incandescente: Meno carino del precedente a causa del TS su costituzione e dei danni da fuoco.
  • Punizione Tonante: Beh ci sta, danni extra e possibilità di allontanare il nemico se fallisce il tiro.
  • Purificare Cibo e Acqua: In alcune campagne forse ma non certo la nostra prima scelta.
  • Scudo della Fede: Molto forte.

Incantesimi di 2° Livello per Paladino in D&D 5e:

  • Aiuto: Potrebbe rivelarsi utile.
  • Arma Magica: Bonus leggero per essere un incantesimo di secondo livello. Potrebbe comunque rivelarsi efficace.  
  • Localizza Oggetto: Situazionale e non sempre di facile utilizzo.
  • Protezione dai Veleni: Forse ma forse solo in specifiche campagne.
  • Punizione Marchiante: Molto forte contro alcune tipologie di creature.
  • Ristorare Inferiore: Almeno un componente del party dovrebbe averlo.
  • Trova Cavalcatura: Passiamo oltre.
  • Zona di Verità: Può essere fondamentale in alcune circostanze.

Incantesimi di 3° Livello per Paladino in D&D 5e:

  • Arma Elementale: In caso di campagne a basso grado di magia potrebbe essere una scelta efficace.
  • Aura di Vitalità: Molto forte, cure perpetue nel combattimento? Molto forte.
  • Cerchio Magico: Potrebbe rivelarsi utile ma necessita di una accurata conoscenza delle tipologie di mostri.
  • Creare Cibo e Acqua: Va bene essere dei fedeli ma cosi forse un po troppo..
  • Dissolvi Magie: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.  
  • Luce Diurna: Lasciamo perdere.
  • Manto del Crociato: Buff leggero per essere un incantesimo di questo livello.
  • Punizione Accecante: Molto buono, può anche essere lanciato come azione bonus!
  • Rimuovi Maledizione: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.
  • Rinascita: Almeno un membro del party dovrebbe averlo. Se non c’è un chierico solitamente spetta al Paladino!

Incantesimi di 4° Livello per Paladino in D&D 5e:

  • Aura di Purezza: Contro specifiche tipologie di mostri può rivelarsi efficace.
  • Aura di Vita: Non male. Da prendere in considerazione.
  • Esilio: Molto forte. Davvero molto forte.
  • Interdizione alla Morte: Potrebbe essere molto forte ma gli utilizzi nella pratica non sono cosi comuni.
  • Localizza Creatura: Molto situazionale e di difficile utilizzo.
  • Punizione Demoralizzante: Danni psichici e debuff, niente male.

Incantesimi di 5° Livello per Paladino in D&D 5e:

  • Cerchio di Potere: Contro incantatori nemici può essere devastante.
  • Costrizione: Troppi se e ma per farlo funzionare come vorremmo.
  • Dissolvi il Bene e il Male: Possiamo trovare di meglio.
  • Onda Distruttiva: Ingenti danni ad area. Peccato solo per il TS su costitutizione.
  • Punizione Esiliante: Buoni danni e possibilità di terminare prima uno scontro.
  • Rianimare Morti: Molto Molto Molto forte.
Paladino: Guida agli incantesimi

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