Uno Naturale

Regole Extra IV: Avventure Epiche

Cosa rende un’avventura…epica? Rispondiamo insieme a questa domanda e troveremo gli elementi perfetti per rendere una Campagna epica!

Regole extra II: horror

Per quanto lo scopo non sia terrorizzare le persone, la tensione, la confusione e la difficoltà nel procedere dovrebbe essere palpabile!

Regole extra I: Survival

affaticarsi o patire i morsi della fame, della sete o dell’assenza di sonno. Ma se volessimo gestire una campagna dove sono fondamentali?

Creare un Dungeon pt 5: Il bottino

Alla fine di ogni Dungeon, dopo aver sconfitto mostri, affrontato sfide impensabile, aver schivato trabocchetti e risolto indovinelli.

Creare un Dungeon pt 2: gli Incontri

Cosa sarebbe un’avventura senza nemici da affrontare? Dunque eccoci qui a parlare di Incontri, in particolare di quelli con creature malvagie

Creare un Dungeon pt 1

Che si tratti di un Master alle prime armi o di un veterano, tutti prima o poi si sono ritrovati o si ritroveranno a dover creare un Dungeon.

La campagna continua

Potrebbe durare giorni, mesi o persino anni! Siete pronti a tenere alto l’interesse per tutto il tempo necessario?

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