Uno Naturale

Creare un Dungeon pt 2: gli Incontri

Cosa sarebbe un’avventura senza nemici da affrontare? Dunque eccoci qui a parlare di Incontri, in particolare di quelli con creature malvagie

Creare un Dungeon pt 1

Che si tratti di un Master alle prime armi o di un veterano, tutti prima o poi si sono ritrovati o si ritroveranno a dover creare un Dungeon.

La campagna continua

Potrebbe durare giorni, mesi o persino anni! Siete pronti a tenere alto l’interesse per tutto il tempo necessario?

La prima sessione di gioco

Dove ogni avventura ha inizio : imbracciate gli scudi, spolverate i vostri libri degli incantesimi e preparatevi a tirare qualche dado!

Ultimi accorgimenti

Ovvero come sfruttare tutte le informazioni derivate dalla Sessione 0 e rimettere mano facendo qualche accorgimento a quanto scritto finora.

La Sessione 0

Una volta che la Campagna è pronta e i Giocatori sono stati avvisati, è tempo della cosiddetta Sessione 0, ovvero la più importante

Dare un tono a una campagna

Alcune Campagne sono fatte per evocare emozioni nei Giocatori, ma come fare a far trasudare queste emozioni dalle proprie Campagne?

Giocare una Campagna pre-fatta

Una Campagna già realizzata per D&D da fonti ufficiali o da terze parti, può risultare utile anche per Master esperti.

Scrivere Campagne Homebrew Parte 3

Eccoci alla parte più difficoltosa per ogni Master in erba: avete una storia, avete i Giocatori per giocarla, ora bisogna metterla su carta

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