Uno Naturale

Sei un Druido e sei sempre indeciso su quali incantesimi scegliere? Ecco una guida che esplora gli incantesimi disponibili per questa classe.

Druido: Guida Agli Incantesimi

D&D Druido 5e Incantesimi:

Trucchetti:

  • Artificio Druidico: Potrebbe tornare utile, ma ci sono sicuramente opzioni migliori.
  • Frusta di Spine: L’unico effetto degno di nota è attirare il nemico, ma potrebbe non essere sempre la scelta migliore.
  • Guida: Con master permissivi può comportare un ottimo bonus su diverse prove abilità.
  • Randello Incantato: Scelta quasi obbligata per ogni druido.
  • Resistenza: Funziona come Guida, ma si applica ai tiri salvezza.
  • Riparare: Potrebbe essere utile, almeno un membro del party dovrebbe averlo.
  • Spruzzo Velenoso: Il danno potrebbe essere buono, ma il tiro salvezza su Costituzione e il corto raggio lo rendono non performante come dovrebbe.

Incantesimi di 1° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Amicizia con gli Animali: Molto situazionale; ci sono opzioni migliori per uno slot di 1° livello.
  • Bacche Benefiche: Incantesimo imprescindibile se il master tiene conto delle razioni giornaliere.
  • Charme su Persone: Viabile poiché non richiede concentrazione, è più utile nel roleplay che in battaglia.
  • Creare o Distruggere Acqua: Utile solo in specifiche campagne che tengono sotto controllo il cibo e l’acqua.
  • Cura Ferite: Un classico incantesimo di cura, sempre utile.
  • Individuazione del Magico: Ottimo, specialmente come rituale, se almeno un membro del party lo possiede.
  • Intralciare: Effetto carino e utile.
  • Luminescenza: Scelta viabile potrebbe rivelarsi molto utile anche per i vostri compagni.
  • Nube di Nebbia: Versatile, utile prima di un attacco o per la fuga.
  • Onda Tonante: Un buon incantesimo di danno ad area, ma considerare il rumore che genera.
  • Parlare con gli Animali: Utile in roleplay, ma molto situazionale.
  • Parola Guaritrice: Probabilmente il miglior incantesimo di cura grazie all’azione bonus.
  • Passo Veloce: I 3 mt di movimento aggiuntivo potrebbero non giustificare lo slot.
  • Purificare Cibo e Bevande: Troppo situazionale.
  • Saltare: Divertente, ma spesso si può ovviare con oggetti e un minimo di intelligenza.

Incantesimi di 2° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Animale Messaggero: Difficile che serva durante la campagna.
  • Bagliore Lunare: Scelta discreta, ma l’area di effetto piccola e la necessità di mantenere la concentrazione sono svantaggi.
  • Blocca Persone: Nonostante un Tiro Salvezza abbordabile, può essere forte in caso di fallimento.
  • Caratteristica Potenziata: Inutile.
  • Crescita di Spine: Area di effetto troppo piccola.
  • Folata di Vento: Può risolvere situazioni scomode, ma di difficile impiego.
  • Lama Infuocata: Buon incantesimo per ampliare i danni inflitti con l’arma.
  • Localizza Animali e Vegetali: Difficile che venga utilizzato.
  • Localizza Oggetto: Anche questo di difficile utilizzo.
  • Passare senza Tracce: +10 alle prove di Furtività per tutto il party è un buon bonus.
  • Pelle Coriacea: Abbastanza inutile.
  • Percezione delle Bestie: Utile solo in roleplay e dipende molto dalla campagna e dal Master.
  • Protezione dai Veleni: Da considerare solo se non ci sono paladini nel party.
  • Riscaldare il Metallo: Tra i migliori di secondo livello, ha molti diversi utilizzi tra cui può disarmare un avversario.
  • Ristorare Inferiore: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.
  • Scopri Trappole: Da considerare solo se non ci sono ladri o bardi nel party.
  • Scurovisione: Essere l’unico senza scurovisione può essere fastidioso.
  • Sfera Infuocata: Non male, ma ci sono sicuramente incantesimi migliori.

Incantesimi di 3° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Camminare sull’Acqua: Difficilmente necessario.
  • Crescita Vegetale: L’effetto di rallentamento può essere utile, ma ci sono incantesimi di terzo livello migliori.
  • Dissolvi Magie: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.
  • Evoca Animali: Uno dei migliori incantesimi disponibili, soprattutto con un Master permissivo.
  • Fondersi nella Pietra: Carino per nascondersi, ma ci sono opzioni migliori.
  • Invocare il Fulmine: Nonostante la ristretta area di danno, è uno dei migliori incantesimi ad area del Druido.
  • Luce Diurna: Utile solo contro l’oscurità.
  • Morte Apparente: Può generare situazioni divertenti di roleplay.
  • Muro di Vento: Utile solo per fermare frecce o orde di nemici di piccola taglia.
  • Parlare con i Vegetali: Situazionale.
  • Protezione dall’Energia: La concentrazione limita l’efficacia.
  • Respirare sott’Acqua: Molto situazionale.
  • Tempesta di Nevischio: Non sprecare uno slot di terzo livello per questo incantesimo..

Incantesimi di 4° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Confusione: Richiede fortuna, ma può rovesciare le sorti dello scontro.
  • Controllare Acqua: Con fantasia e un Master permissivo, può creare situazioni interessanti.
  • Dominare Bestie: Niente di eccezionale.
  • Evoca Creature Boschive: Buono se il Master permette la scelta delle creature.
  • Evoca Elementali Minori: Gli elementali sono da non sottovalutare, ma il precedente incantesimo è superiore.
  • Inaridire: Ottimo contro piante e vegetali.
  • Insetto Gigante: Scenico ma inutile.
  • Libertà di Movimento: Difficile giustificare uno slot di 4° livello.
  • Localizza Creatura: Come Localizza Oggetto, ma per creature.
  • Metamorfosi: Tra i migliori incantesimi di quarto livello, necessita di accordi con il Master sulle trasformazioni possibili.
  • Muro di Fuoco: Con Metamorfosi, il miglior incantesimo di quarto livello del Druido.
  • Pelle di Pietra: Lascia perdere.
  • Rampicante Afferrante: Vedi incantesimo precedente.
  • Scolpire Pietra: Dipende dalla flessibilità del Master.
  • Tempesta di Ghiaccio: Sotto la media rispetto agli incantesimi di danno.
  • Terreno Illusorio: Dipende totalmente dalla fantasia del giocatore.

Incantesimi di 5° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Comunione con la Natura: Utile in campagne esplorative.
  • Contagio: Peccato per il Tiro Salvezza facilmente superabile, altrimenti sarebbe stato uno dei migliori.
  • Costrizione: Effetto forte, ma difficile da gestire.
  • Cura Ferite di Massa: Gli incantesimi di cura sono sempre utili.
  • Evoca Elementale: Molto consigliato.
  • Guscio Anti-Vita: Probabilmente il miglior incantesimo di quinto livello per il Druido, senza bisogno di TS e concentrazione.
  • Legame Planare: Ottimo incantesimo, ma dipende dal Master.
  • Muro di Pietra: Creare muri è sempre potente se usato strategicamente.
  • Piaga degli Insetti: Interessante ma con danno troppo basso.
  • Reincarnazione: Non sempre reincarnare qualcuno porta gioia.
  • Ristorare Superiore: Prima o poi qualcuno del party dovrà avere questo incantesimo.
  • Risveglio: Divertente ma inutile, da considerare con il Master.
  • Scrutare: Molto forte, ma difficile da usare contro i nemici principali di una campagna.
  • Traslazione Arborea: In alcuni scenari può essere molto utile.

Incantesimi di 6° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Bagliore Solare: Per un incantesimo di sesto livello, il danno è basso, ma l’accecamento è utile.
  • Banchetto degli Eroi: Molto forte, ma richiede pianificazione precisa.
  • Camminare nel Vento: Uno dei migliori incantesimi di sesto livello per il Druido.
  • Evoca Folletto: Avere alleati bonus è sempre cosa saggia e giusta.
  • Guarigione: Le cure sono sempre da considerare.
  • Muovere il Terreno: Da evitare.
  • Muro di Spine: Eccellente per il controllo del campo di battaglia.
  • Scopri il Percorso: Troppo situazionale.
  • Trasporto Vegetale: Altro teletrasporto non degno di nota.

Incantesimi di 7° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Inversione della Gravità: Divertente ma ci si aspetta qualcosa di meglio da un livello 7.
  • Miraggio Arcano: Illusione forte ma situazionale.
  • Rigenerazione: Altro incantesimo di cura da non sottovalutare.
  • Spostamento Planare: Competitivo a seconda della campagna.
  • Tempesta di Fuoco: Ottimo tranne per il Tiro Salvezza su Destrezza.

Incantesimi di 8° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Antipatia/Simpatia: Divertente ma situazionale.
  • Controllare Tempo Atmosferico: Anch’esso situazionale.
  • Esplosione Solare: Carino ma ci sono incantesimi migliori dello stesso livello.
  • Forme Animali: Un metamorfosi su più persone mal riuscito.
  • Regressione Mentale: Forte.
  • Terremoto: Utile per danneggiare una città più che i nemici.
  • Tsunami: Eccellente per l’area di effetto, nonostante la durata di 1 minuto.

Incantesimi di 9° Livello per Druido in D&D 5e:

  • Previsione: Vantaggio su tutte le prove è fantastico.
  • Resurrezione Pura: Forte ma richiede molte monete d’oro.
  • Tempesta di Vendetta: Inferiore agli altri incantesimi di livello 9.
  • Trasformazione: La versione definitiva della trasformazione del Druido, che durante la durata dell’incantesimo può cambiare forma quante volte vuole.
Druido: Guida Agli Incantesimi

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