Creare un Dungeon pt 2: gli Incontri
Cosa sarebbe un’avventura senza nemici da affrontare? Dunque eccoci qui a parlare di Incontri, in particolare di quelli con creature malvagie
Creare un Dungeon pt 1
Che si tratti di un Master alle prime armi o di un veterano, tutti prima o poi si sono ritrovati o si ritroveranno a dover creare un Dungeon.
La campagna continua
Potrebbe durare giorni, mesi o persino anni! Siete pronti a tenere alto l’interesse per tutto il tempo necessario?
La prima sessione di gioco
Dove ogni avventura ha inizio : imbracciate gli scudi, spolverate i vostri libri degli incantesimi e preparatevi a tirare qualche dado!
Ultimi accorgimenti
Ovvero come sfruttare tutte le informazioni derivate dalla Sessione 0 e rimettere mano facendo qualche accorgimento a quanto scritto finora.
La Sessione 0
Una volta che la Campagna è pronta e i Giocatori sono stati avvisati, è tempo della cosiddetta Sessione 0, ovvero la più importante
Dare un tono a una campagna
Alcune Campagne sono fatte per evocare emozioni nei Giocatori, ma come fare a far trasudare queste emozioni dalle proprie Campagne?
Giocare una Campagna pre-fatta
Una Campagna già realizzata per D&D da fonti ufficiali o da terze parti, può risultare utile anche per Master esperti.
Scrivere Campagne Homebrew Parte 3
Eccoci alla parte più difficoltosa per ogni Master in erba: avete una storia, avete i Giocatori per giocarla, ora bisogna metterla su carta
Scrivere Campagne Homebrew Parte 2
Il tuo primo risultato della campagna homebrew fatta non ti soddisfa? ecco ulteriori spunti per rendere epica la tua quest