Il tuo Bardo sta salendo di livello e sei sempre indeciso su quali incantesimi scegliere? Eccoti una guida che li esamina tutti
D&D Bardo 5e Incantesimi:
Trucchetti:
Amicizia: Trucchetto da prendere in considerazione in particolari campagne.
Beffa Crudele: Il trucchetto per eccellenza del Bardo. Divertente, utile, non si può chiedere di meglio.
Colpo Accurato: Non certo la prima prioritĂ per un Bardo a meno di scegliere il colleggio del valore.
Illusione Minore: Uno dei trucchetti piu belli dellâintera edizione ed un must per qualsiasi incantatore. La sua versatilità è incommensurabile se utilizzato con la giusta dose di fantasia.
Interdizione alle Lame: Non certo la prima scelta per il nostro Bardo, dovrebbe essere preferito da altri tipi di classe.
Luce: Da prendere in considerazione solo se uno o piu membri del party non sono dotati di scurovisione.
Luci Danzanti: Per effetti e durata meglio prendere in considerazione Luce.
Mano Magica: Almeno un membro del party dovrebbe avere questo trucchetto.
Messaggio: Può rivelarsi fondamentale poter parlare telepaticamente con un compagno senza essere ascoltati da nessuno.
Prestidigitazione: Circostanziale ma effetti molto simpatici e significativi per il roleplay.
Riparare: Abilità che può essere usata raramente ma in quelle circostanze risulta fondamentale.
Incantesimi di 1° Livello per Bardo in D&D 5e:
Amicizia con gli Animali: Troppo situazionale.
Anatema: Molto forte per fornire debuff a piu nemici contemporaneamente.
Caduta Morbita: Molto, molto situazione. Quando usato pero può salvare la vita ai giocatori.
Camuffare Se Stesso: Incantesimo adatto per campagne con esigenze specifiche.
Charme su Persone: Utile a specifiche tipologie di Bardi.
Comprensione dei Linguaggi: Almeno un membro del party dovrebbe averlo preparato. Inoltre può essere tirato come rituale!
Cura Ferite: Non dovremmo essere noi Bardi a curare tutto il party ma sicuramente può far molto comodo in assenza di chierici e paladini.
Eroismo: Carino ma câe di meglio.
Identificare: Ottimo incantesimo per venire a conoscenza e scoprire il funzionamento di oggetti, marchingegni, armi o altro. La possibilitĂ di lanciarlo come rituale dovrebbe invogliare molto a selezionarlo.
Immagine Silenziosa: Versione leggermente migliorata del trucchetto illusione minore. Câe decisamente di meglio da poter scegliere.
Individuazione del Magico: Essenziale in situazioni in cui nessun altro incantatore del party può lanciarlo. Inoltre può essere lanciato come rituale!
Luminescenza: Può essere una buona scelta fornire vantaggio per colpire contro piu creature!
Onda Tonante: Ottimo incantesimo che consente di infliggere danni ad area e allontanare i nemici in caso di TS fallito.
Parlare con gli Animali: Specifico per alcune campagne o per particolari Background.
Parola Guaritrice: Molto molto forte, può essere tirato come azione bonus!!!!!!!!!!
Passo Veloce: Lasciamo perdere.
Risata incontenibile di Tasha: Incantesimo molto forte che può rimuovere dal combattimento un nemico ostico.
Scritto Illusorio: Carino ma situazionale, potrebbe essere fondamentale in campagne specifiche.
Servitore Inosservato: Utile solo in situazioni di roleplay. Câe decisamente di meglio.
Sonno: Può essere utile per terminare prima alcuni scontri ai livelli piu bassi ma è decisamente una seconda scelta rispetto ad altri incantesimi.
Sussurri Dissonanti: Uno dei piu forti incantesimi da Bardo. Da prendere assolutamente.
Incantesimi di 2° Livello per Bardo in D&D 5e:
Allucinazione di Forza: Il tiro salvezza su intelligenza lo rende una scelta viabile ma dipende molto dalla permissivitĂ del master.
Animale Messaggero: Situazionale ma utile in specifiche campagne.
Blocca Persone: Molto forte, se il TS riesce si pone facilmente fine allo scontro, in caso contrario si avrĂ perso uno slot.
Bocca Magica: Situazionale, si puo scegliere di meglio.
Calmare Emozioni: BHO. Se trovate un modo di utilizzarlo fatecelo sapere.
Caratteristica Potenziata: Uno slot di secondo livello per dare vantaggio su determinate prove⌠lasciamo perdere.
CecitĂ /SorditĂ : Potrebbe rivelarsi molto utile in alcune circostanze.
Corona di Follia: Carino, non indispensabile ma simpatico.
Estasiare: InsommaâŚ
Frantumare: Forte, buona combinazione tra utilitĂ e danni ad area.
Individuazione dei Pensieri: Situazionale e specifico per determinate campagne.
InvisibilitĂ : Ottimo incantesimo e punto.
Localizza Animali o Vegetali: In alcune campagne potrebbe rivelarsi fondamentale.
Localizza Oggetto: Situazionale e non sempre di facile utilizzo.
Nube di Pugnali: Simpatico ma ci sono incantesimi migliori.
Riscaldare il Metallo: Divertente e dalle mille possibilitĂ di utilizzo. Da prendere in considerazione assolutamente.
Ristorare Inferiore: In assenza di chierici potrebbe essere una ottima scelta per il nostro Bardo.
Scassinare: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.
Silenzio: Molto forte soprattutto contro gli incantatori avversari o quando il nostro amico barbaro inizia a rispondere male a qualcuno..
Suggestione: Molto, molto, molto, molto forte.
Vedere InvisibilitĂ : Ci sono sicuramente modi molto piu semplici e meno dispendiosi per avere gli stessi effetti.
Zona di VeritĂ : Ottimo per alcune campagne investigatve.
Incantesimi di 3° Livello per Bardo in D&D 5e:
Anti Individuazione: Molto situazionale e di raro utilizzo.
Capanna di Leomund: Molto bello, forte e la possibilitĂ di lanciarlo come rituale lo rende una scelta quasi obbligata.
Chiaroveggenza: Incantesimo di pura utilitĂ , ma non di prima scelta per il nostro Bardo.
Crescita Vegetale: Effetti modesti per essere di livello 3.
Dissolvi Magie: Almeno un membro del party dovrebbe averlo.
Glifo di Interdizione: Molto bello e interessante. Ottimo se si vuole difendere qualcosa o per tendere imboscate in gruppi ben organizzati. Il tempo di lancio ne riduce le effettive possibilitĂ di utilizzo.
Immagine Maggiore: Versione neanche troppo potenziate di Illusione Minore.
Inviare: Potrebbe rivelarsi utile in specifiche campagne o se il gruppo ha la tendenza a separarsi.
Linguaggi: Situazionale, spesso preferibile Comprensione dei Linguaggi considerando che può essere lanciato come rituale.
Morte Apparente: Gli utilizzi di tale incantesimo sono molto limitati nella pratica.
Nube Maleodorante: Possiamo dire che ci sono modi notevolmente migliori per spendere slot di terzo livello.
Parlare con i Morti: Potrebbe essere fondamentale nel caso servissero informazioni che possedeva un cadavere.
Parlare con i Vegetali: Situazionale e specifico per alcune campagne.
Paura: La possibilitĂ di colpire una sola creatura non lo rende una scelta particolarmente efficiente.
Scagliare Maledizione: Carino ma non certo la prima scelta in assoluto.
Trama Ipnotica: Fortissimo. Può svoltare le sorti di uno scontro influenzando molte creature contemporaneamente.
Incantesimi di 4° Livello per Bardo in D&D 5e:
Compulsione: Tira sussurri dissonanti che è meglio.
Confusione: Incantesimo di controllo ad area, peccato che i bersagli possano ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni loro turno.
InvisibilitĂ Superiore: Molto forte, da usare durante i combattimenti per poter lanciare magie in tutta sicurezza. O quasi.
LibertĂ di Movimento: In alcune campagne potrebbe essere tenuto in considerazione.
Localizza Creatura: Molto situazionale e di difficile utilizzo.
Metamorfosi: Molto forte, ma dipende dalla permissivitĂ del master. Delle volte potrebbe rivelarsi unâarma a doppio taglio se non si ha una buona conoscenza delle bestie.
Porta Dimensionale: Molto forte soprattutto perche richiede solo componenti verbali. Ottimo per fuggire da situazioni mortali.
Terreno Illusorio: Câè di meglio per il nostro Bardo.
Incantesimi di 5° Livello per Bardo in D&D 5e:
Animare Oggetti: Molto forte e dalle infinite possibilitĂ di utilizzo.
Blocca Mostri: Come il precedente Blocca Persone. Forte ma se il bersaglio supera il tiro si ha sprecato uno slot.
Cerchio di Teletrasporto: Situazionale, sconsigliato.
Conoscenza delle Leggende: Un bel libro, una biblioteca consentono di risparmiarsi questo slot incantesimo.
Costrizione: Troppi se e ma per farlo funzionare come vorremmo.
Cura Ferite di Massa: Se non câè un chierico nel party è una scelta quasi obbligata.
Dominare Persone: Molto buono e interessante come incantesimo.
Fuorviare: Scelta percorribile in campagne politiche.
Legame Planare: Parlane con il master, dipende tutto da come lo interpreta lui.
Modificare Memoria: In alcune campagne può essere devastante.
Rianimare Morti: Fortissimo, possibilitĂ di rianimare qualcuno dopo 10 giorni.
Ristorare Superiore: Se non câè un chierico nel party è una scelta quasi obbligata.
Risveglio: Passare oltre.
Scrutare: Da valutare bene la scelta in base alla tipologia di campagna.
Sembrare: Può rivelarsi utile in alcune campagne.
Sogno: Simpatica lâidea ma davvero difficile da mettere in pratica.
Incantesimi di 6° Livello per Bardo in D&D 5e:
Danza irresistibile di Otto: Molto simpatico, divertente e forte!!
Illusione Programmata: Per alcuni Bardi potrebbe rappresentare una valida scelta.
Scopri il Percorso: Un po troppo situazionale per essere di livello 6.
Sguardo Penetrante: Effetti carini ma fin troppo poco per essere uno slot di 6 livello.
Suggestione di Massa: Probabilmente uno dei migliori incantesimi che può scegliere il Bardo a questo livello.
Vigilanza e Interdizione:Con una buona dose di permissivitĂ del master potrebbe essere un incantesimo davvero divertente.
Visione del Vero: Molto forte e utile in tantissime situazioni diverse.
Incantesimi di 7° Livello per Bardo in D&D 5e:
Forma Etera: Cercavi un modo per arrivare sul piano etereo? Lo hai appena trovato.
Gabbia di Forza: Ottimo incantesimo di controllo contro una singola creatura o piu creature piccoline.
Immagine Proiettata: Una vera illusione come si deve.
Miraggio Arcano: Con un master permissivo e una buona dose di fantasia può rivelarsi molto utile.
Reggia Meravigliosa di Mordekainen: Scenografica certo, ma lasciamola a Mordekainen.
Resurrezione: Wow, davvero fico.
Rigenerazione: Molto molto interessante e utile se qualcuno ha perso un arto o un dito.
Simbolo: Molto interessante, utile e di relativo facile utilizzo.
Spada di Mordekainen: Lascia lâutilizzo di questa spada a Mordekainen allâintero della sua meravigliosa reggia. Ma lasciamoli li proprio.
Teletrasporto: Assolutamente da prendere in considerazione.
Incantesimi di 8° Livello per Bardo in D&D 5e:
Dominare Mostri: Al pari di Dominare Persone ma per bersagliare creature diverse.
LoquacitĂ : In alcune campagne potrebbe essere presa in considerazione.
Parola del Potere Stordire: Slot di ottavo livello per stordire una creatura?
Regressione Mentale: Molto forte come il debuff che infligge.
Vuoto Mentale: Situazionale, ma in alcune campagne può essere fondamentale.
Incantesimi di 9° Livello per Bardo in D&D 5e:
Metamorfosi Pura:Versione nettamente potenziata di Metamorfosi. Sicuramente da scegliere se non ci sono druidi o altri incantatori nel party.
Parola del Potere Guarire: WOOOOOOOOOW
Parola del Potere Uccidere: WOOOOOOOOOW
Previsione: Fortissimi buff al bersaglio. Molto forte e bello.