Creare un Dungeon pt 5: Il bottino
Alla fine di ogni Dungeon, dopo aver sconfitto mostri, affrontato sfide impensabile, aver schivato trabocchetti e risolto indovinelli.
Creare un Dungeon pt 4: Indovinelli e rompicapo
Dove trappole e mostri hanno fallito, ecco che arrivano i rompicapo! Una sfida che solo le menti più forti possono riuscire a superare.
Ci troverete al Modena PLAY
Finalmente quest’anno riusciamo ad andare al Modena Play una tappa fondamentale per tutti gli amanti dei giochi di ruolo
Creare un Dungeon pt 3: le Trappole
Non tutti i Dungeon sono straripanti di mostri e creature malevole, talvolta il peggior nemico di un Gruppo sono le trappole
Creare un Dungeon pt 2: gli Incontri
Cosa sarebbe un’avventura senza nemici da affrontare? Dunque eccoci qui a parlare di Incontri, in particolare di quelli con creature malvagie
Creare un Dungeon pt 1
Che si tratti di un Master alle prime armi o di un veterano, tutti prima o poi si sono ritrovati o si ritroveranno a dover creare un Dungeon.
La campagna continua
Potrebbe durare giorni, mesi o persino anni! Siete pronti a tenere alto l’interesse per tutto il tempo necessario?
La prima sessione di gioco
Dove ogni avventura ha inizio : imbracciate gli scudi, spolverate i vostri libri degli incantesimi e preparatevi a tirare qualche dado!
Ultimi accorgimenti
Ovvero come sfruttare tutte le informazioni derivate dalla Sessione 0 e rimettere mano facendo qualche accorgimento a quanto scritto finora.
La Sessione 0
Una volta che la Campagna è pronta e i Giocatori sono stati avvisati, è tempo della cosiddetta Sessione 0, ovvero la più importante